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| Guide des instances de BC | |
| | Auteur | Message |
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Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Guide des instances de BC Lun 22 Jan - 16:59 | |
| Bon c'est pas moi qui ai écris ces lignes mais ça va certainement servir pour plus tard a la guilde^^
Présentation globale des instances :
La citadelle des flammes infernales Zone : Péninsule des flammes infernales Ailes : 1/ Remparts des Flammes infernales (niveau 60-62) 2/ La Fournaise du sang (niveau 61-63) 3/ Les Salles brisées (niveau 70-72) 4/ Le repaire de Magtheridon (Raid) Background : "Sur l’Outreterre dévastée, au cœur de la péninsule infernale se dresse une citadelle, un bastion presque impénétrable qui servit de base d’opération lors des Première et Deuxième guerres. Pendant des années, beaucoup crurent cette gargantuesque forteresse abandonnée.
Jusqu’à récemment...
Bien que Draenor ait été en grande partie déchiqueté par les actions du téméraire Ner’zhul, la citadelle des Flammes infernales est restée intacte, maintenant habitée par des bandes de gangre-orcs, rouges, furieux et en maraude. Même si la présence de cette nouvelle et sauvage engeance reste un mystère, le plus étrange est sans aucun doute que le nombre de ces gangre-orcs grossit de jour en jour.
Malgré la réussite du plan de Thrall et de Grom Hellscream pour mettre un terme à la corruption de la Horde par l’assassinat de Mannoroth, les orcs barbares de la citadelle des Flammes infernales semblent avoir trouvé une nouvelle source de corruption qui leur permet d’alimenter leur furie sanguinaire.
Bien que personne ne sache qui dirige ces orcs, tout indique qu’ils ne travaillent pas pour la Légion ardente.
Les nouvelles les plus troublantes en provenance de l’Outreterre concernent peut-être les témoignages décrivant des cris sauvages et retentissants en provenance des profondeurs de la citadelle. Beaucoup se sont demandés si ces hurlements inhumains étaient liés de près ou de loin avec la multiplication des gangre-orcs corrompus. Malheureusement ces questions demeurent sans réponse.
Au moins pour le moment..." (http://wow-europe.com/fr/burningcrusade/index.html)
Réservoir de glissecroc Zone : Marécage de Zangar Ailes : 1/ Les enclos aux esclaves ( niveau 62-64 ) 2/ La Basse-tourbière ( niveau 63-65 ) 3/ Le Caveau de la vapeur ( niveau 70-72 ) 4/ Sanctuaire du Serpent Raid Background : Pas de petite histoire publiée par Blizzard. On sait pourtant à ce jour qu'il s'agit d'une instance partiellement sous-marine. C'est une station de pompage contrôlée par les nagas.
Auchindoun Zone : Forêt de Terokkar Ailes : 1/ Cryptes des Auchenaï ( niveau 64-66 ) 2/ Tombes-mana ( niveau 65-67 ) 3/ Les salles de Sethekk ( niveau 67-69 ) 4/ Labyrinthe des Ombres ( niveau 70-72 ) Background : Ancien cimetiere sacrée des Draeneï, ce lieu fût souillé lorsque des orcs renégats tentèrent d'y invoquer des démons. Le résultat fût catastrophique et la région est maintenant ravagée.
Auchindoun est l'enjeu d'un conflit entre différentes factions voulant toutes contrôler ce haut lieu de la magie. Il serait actuellement dirigé par "Murmur" un élémentaire aussi puissant que Ragnaros, mais qui, plutôt que le feu, l'air, etc utiliserait la puissance du son.
Cavernes du temps Zone : Tanaris Ailes : 1/ L'évasion de Thrall ( niveau 65-68 ) 2/ L'ouverture de la Porte des ténèbres ( niveau 70 ) 3/ La Bataille du mont Hyjal ( Raid ) Background : "Au plus profond des grottes du temps, Nozdormu, l'inquiétant dragon, s'est réveillé.
Depuis l'aube du monde, le Vol de bronze a protégé le venteux labyrinthe, surveillant de près les mouvants couloirs temporels, afin de s'assurer que le délicat équilibre du temps soit respecté.
Mais une menace insaisissable a réveillé Nozdormu, l'antique Aspect dragon. Au sein de ses bien aimées grottes de sombres et sinistres agents ont infiltré les couloirs temporels, entreprenant d'insondables missions ayant pour but d'altérer le cours du passé, du présent et de l'avenir.
C'est la raison pour laquelle le Vol de bronze a commencé à recruter des héros pour empêcher la structure même de l'Histoire de se défaire à jamais." (http://wow-europe.com/fr/burningcrusade/index.html)
Donjon de la tempête (Monture volante recquise) Zone : Raz de Néant Ailes : 1/ Le Méchanar ( niveau 70 ) 2/ La Botanica ( niveau 70 ) 3/ L'Arcatraz ( Raid ) 4/ L’Œil du cyclone ( Raid ) Background : Le Donjon de la Tempète serait un vaisseau temporel créé par les Naaru à l'intention des Draeneï. La guerre déchirant l'Outreterre les forcèrent a fuir avec leur vaisseau vers le Raz de Néant. Le prince Kael’thas Maître incontesté des elfes de sang en a pris récemment possession. Ses buts sont inconnus, mais l'on sait qu'il s'essaye actuellement à la manipulation des énergies dimentionnelles.
Malgré la domination des elfes de sang sur le vaisseau, un groupes de Draeneï réussit à prendre le contrôle d'une des structures satellites, l'Exodar et fuirent l'outreterre pour aller quérir des alliés contre la croisade écarlate sur les autres mondes. La ville des Draeneï n'est autre que l'Exodar qui s'est écrasé en Azeroth.
Karazhan Zone : Défilé de Deuillevent Ailes : aucune ( Rais à 10 ) Background : "Niché entre le bois de la Pénombre et le marais des Chagrins, le défilé de Deuillevent est un lieu désolé où des pics de granit déchiquetés s'élèvent, menaçants, au dessus d'une forêt d'arbres pétrifiés. Comme son nom l'indique, toute vie semble avoir quitté cette terre.
Mais il n'en fut pas toujours ainsi...
Medivh, le dernier gardien, s'installa à Deuillevent, dans la tour lumineuse de Karazhan. Bien qu'il fût le plus puissant magicien de sa génération (et le protecteur de l'humanité), Medivh était secrètement possédé par l'esprit de Sargeras, le Destructeur de monde. À travers Medivh, Sargeras ouvrit la Porte des ténèbres et permit aux orcs de guerroyer contre les royaumes mortels d'Azeroth.
Tandis que la guerre progressait, Medivh continuait son combat contre Sargeras. Ce terrible conflit intérieur pour le contrôle de son âme eut raison de la santé mentale du magicien. Anduin Lothar, son ami d'enfance, était également le bras armé du roi. Soupçonnant la trahison du mage, il partit à l'assaut de la tour de Karazhan. Avec l'aide de Khagdar, le jeune apprenti de Medivh, Lothar s'engouffra dans Karazhan et mit fin aux souffrances de son ancien camarade. Ce jour marqua le début de la malédiction qui s'abattit sur la tour et la région avoisinante. Un sombre sortilège frappa le défilé de Deuillevent, ainsi que la région qui fut plus tard connue comme le bois de la Pénombre.
Dernièrement, des nobles de Sombre-comté s'aventurèrent dans le défilé de Deuillevent, projetant de découvrir le secret du mal qui s'était abattu sur cette région. Ils pénétrèrent dans la tour sombre… mais n'en revinrent jamais. Des témoins affirmèrent que leurs fantômes hantaient désormais les murs de Karazhan, condamnés à festoyer pour l'éternité dans le théâtre en ruine de la tour. Mais des esprits bien plus dangereux rôdaient dans le macabre laboratoire de Medivh. De puissantes entités démoniaques avaient répondu aux invocations du mage fou et se cachaient dans la tour sombre.
Malgré les innombrables terreurs qui se tapissent dans la tour, de nombreux aventuriers sont encore attirés par les secrets occultes dont regorgent les bibliothèques de Karazhan. Il est dit que ses vastes salles magiques abritent encore le fabuleux grimoire de Medivh.
La tour en ruine de Karazhan abrita un temps l'une des plus grandes puissances qu'Azeroth ait connue : le sorcier Medivh. Dans ses salles et ses corridors, il invoqua toutes sortes de créatures de l'autre monde, à la recherche de pouvoirs magiques que nul autre n'aurait souhaité approcher. Son maître disparu, Karazhan repose désormais, abandonnée. Des choses innommables y jouissent d'une totale liberté, prêtes à sauter à la gorge de quiconque est assez brave (ou assez fou) pour pénétrer dans la tour sombre." (http://wow-europe.com/fr/burningcrusade/index.html)
Le repaire de Gruul Zone : Les Tranchantes Ailes : Aucune ( Raid ) Background : Je n'ai pour ainsi dire pas trouvé d'infos sur cette instance, ce que l'on peut dire c'est que l'on y rencontrera peu ou pas de trash mobs, le roi des ogres et Gruul lui même. (Mais qui est-il? d'ou vient il? Ce merveilleux robot des temps nouveaux. Je n'en sais rien.)
Temple noir Zone : Vallée d'Ombrerune Ailes : Aucune ( Raid ) Background : Le Temple noir fût le Temple de Karabor, divinité Draeneï. A Gul'dan ordonna a la première Horde de le conquérir. C'est à cet endroit que Mannoroth versa son sang démoniaque scellant son pacte avec les orcs. Durant la troisième guerre ce lieu est le siège du pouvoir de Magthéridon, successeur de Mannoroth.
Illidan en fit le siège pour en faire sa base de conquète de l'Outreterre. Après sa défaite face a Arthas il se retira au Temple Noir, vivant dans la crainte d'être retrouvé par ses plus puissants ennlis, Arthas lui-même et Kil'jaeden son maitre démoniaque qui ne doit pas trop apprécier l'échec précité. | |
| | | Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Lun 22 Jan - 17:00 | |
| Les instances par lvl :
C'est ici que cela devient casse gueule, je vais tenter de vous dire quelle instance faire à quel niveau. Pour ce faire, je considère tout simplement que le groupe doit avoir le même niveau que le trash mob le plus puissant du lieu. Ceci correspond à la réalité actuelle, en effet Scholo ou Strat contiennet des mobs 57-60 et se fait lvl 60. Ce raisonnement vaut ce qu'il vaut, mais je ne dispose pas de mieux en ce moment (c:
Pour les instances lvl 70, je classerai d'abbord les instances à 5 puis à 10 et enfin à 25. Faute d'infos, l'ordre est (quasi) aléatoire.
LVL 62 : La citadelle des flammes infernales : Remparts des Flammes infernales (Péninsule des flammes infernales) - 5 joueurs LVL 63 : La citadelle des flammes infernales : La Fournaise du sang (Péninsule des flammes infernales) - 5 joueurs LVL 64 : Réservoir de glissecroc : Les enclos aux esclaves (Marécage de Zangar) - 5 joueurs LVL 65 : Réservoir de glissecroc : La Basse-tourbière (Marécage de Zangar) - 5 joueurs LVL 66 : Auchindoun : Cryptes des Auchenaï (Forêt de Terokkar ) - 5 joueurs LVL 67 : Auchindoun : Tombes-mana (Forêt de Terokkar ) - 5 joueurs LVL 68 : Cavernes du temps : L'évasion de Thrall (Tanaris) - 5 joueurs LVL 69 : Auchindoun : La Basse-tourbière (Forêt de Terokkar ) - 5 joueurs
LVL 70 : La citadelle des flammes infernales : Les Salles brisées (Péninsule des flammes infernales) - 5 joueurs Réservoir de glissecroc : Le Caveau de la vapeur (Marécage de Zangar) - 5 joueurs Auchindoun : Labyrinthe des Ombres (Forêt de Terokkar ) - 5 joueurs Cavernes du temps : L'ouverture de la Porte des ténèbres (Tanaris) - 5 joueurs Donjon de la tempête : Le Méchanar (Raz de Néant) - 5 joueurs Donjon de la tempête : La Botanica (Raz de Néant) - 5 joueurs
Karazhan (Défilé de Deuillevent) - 10 joueurs
La citadelle des flammes infernales : Le repaire de Magtheridon (Péninsule des flammes infernales) - 25 joueurs Réservoir de glissecroc : Sanctuaire du Serpent (Marécage de Zangar) - 25 joueurs Cavernes du temps : La Bataille du mont Hyjal (Tanaris) - 25 joueurs Donjon de la tempête : L'Arcatraz (Raz de Néant) - 25 joueurs Donjon de la tempête : L’Œil du cyclone (Raz de Néant) - 25 joueurs Le repaire de Gruul (Les Tranchantes) - 25 joueurs Temple noir (Vallée d'Ombrerune) - 25 joueurs | |
| | | coquinas
Nombre de messages : 43 Date d'inscription : 12/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Mar 23 Jan - 21:08 | |
| eh ben quel travail esu merci a toi pour toutes ces infos vitale ^^ | |
| | | votlépique
Nombre de messages : 24 Age : 32 Localisation : france, bretagne Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: bc Mer 14 Fév - 11:43 | |
| oui super boulot gg.faut prendre le tps pour faire cela ^^. Ca va pouvoir cervire de s'avoir cela. | |
| | | Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Lun 19 Fév - 17:14 | |
| La clé d'accès à Karazhan ou Descriptif des suites de quète pour l'obtenir Chaque membre de votre raid doit être en possession de sa propre clé pour entrer dans Karazhan.
L'espace entre les paragraphe signifi que c'est une suite de quète, et le nom en gras, est le nom du Pnj à qui la quète doit etre validée.
La première de cette longue série de quêtes vous amène devant l'entrée même de Karazhan auprès de l'Archimage Alturus, membre de l'Oeil Pourpre, une faction des mages de Dalaran. Pour rappel, Karazhan se situe dans les Royaumes de l'Est d'Azeroth, dans le Défilé de Deuillevent, entre le Bois de la Pénombre et les Marais du Chagrin. Il vous demande de vous débarrasser des fantômes des alentours de la tour et de ramasser les Essences Fantomatiques que vous trouverez sur leurs corps. Au même moment, il vous demande d'enregistrer les perturbations dans les souterrains proches (lac et puit). Les entrées vers le lac et le puit sont des escaliers d'entrée, situés dans les ruines proches, descendant vers une grotte et une cave.
Une fois ces quêtes réalisées, votre intérêt pour l'OEil Pourpre ne faisant plus aucun doute, l'archimage vous envoie parler à l'un de ses confrère pour récupérer la clé : l'Archimage Cédric, à Dalaran dans les Montagnes d'Alterac. Vous le trouverez au nord-est de la bulle de Dalaran, au bord du lac. Il vous apprends que la seule personne en mesure d'éventuellement connaître un moyen de vous procurer la clé, est l'ancien apprenti de Medivh : Kadghar. Ce dernier se trouve à Shattrath. Kadghar vous informe que, voyant qu'il était bloqué à Shattrath , et pour des raisons de sécurité, il a divisé la clé en trois fragments, qu'il a placé dans des endroit qu'il a jugé sûrs, afin que plus personne ne puisse entrer dans Karazhan. Il a réparti ces fragments de la clé en divers endroits de l'Outreterre. Le premier des trois fragments se trouve au Labyrinthe des Ombres, à Auchindoun. C'est l'instance la plus difficile d'Auchindoun, elle requière un groupe expérimenté de joueurs 70. Le fragment se trouve sur le coté gauche de Marmon, lorsque vous êtes face à lui. Mormon est le 4e boss. Heureusement, vous n'aurez pas à le tuer si vous ne venez que pour le fragment car il n'est pas facile d'en venir à bout. Longez les murs sur le coté gauche, vous finirez par trouver une sorte de socle rehaussé d'un triangle bleu, c'est votre fragment. Ramenez-le à Kadghar, il vous invitera à aller chercher les deuxième et troisième fragilement de la clé. Vous trouverez le second fragment dans le Reservoir de Glissecroc, au Caveau de la Vapeur. Ici aussi, vous ne devrez pas forcément venir à bout de toute l'instance pour mettre la main dessus. Par contre, il vous faudra faire preuve d'une grande attention et ouvrir grand les yeux. En effet, ce fragment est quelque peu caché. Lorsque vous êtes face à l'Hydromancienne Thespia, sautez dans le bassin sur votre droite. Une fois dans l'eau, tournez vers la gauche et pongez. Rramassez le réceptacle au fond de l'eau, dans un coin, contre le mur du fond. Attention, il n'est pas évident à repérer. N'oubliez pas de respirer par moment. Le troisième et dernier fragment de la clé du Maitre se trouve au Donjon de la Tempête, dans l'Arcatraz. Cette instance est dans le ciel, il est nécessaire de vous procurer une monture volante pour y avoir accès. Cette instance nécessite également une clé pour y entrer. Un voleur avec 350 en crochetage sera en mesure d'ouvrir cette porte. Il vous faudra vous aventurer jusqu'aux environs du premier boss pour arriver à mettre la main sur ce fragment. Une fois de plus, vous ne serez pas obligé de le tuer si vous ne venez que pour le fragment. Il est même possible de passer sans le tuer. Ce qui n'est pas plus mal puisqu'il est loin d'être un type facile. Utilisez la rampe jusqu'à l'étage dans la salle du premier boss. Dans la salle suivante, le fragment de la clé se trouve juste sur la droite. Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Kadghar. Grâce aux trois fragments, Kadghar a reconstitué la clé qu'il utilisait jadis. Cette clé n'a hélas aucune valeur réelle sans le consentement de Medivh. Mais voilà, le hic c'est que Medivh est mort. Que cela ne tienne, les dragons du Vol de bronze, et plus particulièrement les Grottes du Temps, sont là et cela tombe plutôt bien faut le reconnaître. Ils vont vous permettre remonter dans le temps et de rencontrer Medivh… qu'il va falloir tout même arriver à le persuader de vous aider, cela va de soit. Medivh se situe dans le Noir marécage des Grottes du temps. Dès votre arrivée, vous constatez qu'il travail à l'ouverture de la Porte des ténèbres, qui annoncera l'âge des orcs sur Azeroth. 18 failles temporelles vont s'ouvrir successivement proche de Medivh, d'où vont sortir des Seigneur des failles, des Chromancien et des Dragonnets infini. Votre tache consiste à résister aux 18 assauts et de maintenir Medidv en vie. Parmi ces vagues, les 3 boss de l'instance vont faire leurs apparitions. Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu'à retourner une fois de plus vous adresser à Khadgar et la Clé du Maître sera enfin à vous.Voila...c'est sque j'ai trouver chez Judge aujourd'huit ^^ pratique...ça va etre notre prochain objectif de clée, vu que l'on vien d'avoir la clée d'Ubrs | |
| | | Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Jeu 22 Fév - 13:23 | |
| La clé d'accès à l'Alcatraz Une seule clé est nécessaire pour faire entrer tout le groupe. Un voleur, avec 350 en compétence de crochetage, peut également arriver à ouvrir la porte. L'espace entre les paragraphe signifi que c'est une suite de quète, et le nom en gras, est le nom du Pnj à qui la quète doit etre validée.
Ici aussi, le nombre de quêtes à terminer avant d'obtenir la dite clé est impressionnant. La première débute avec le Traqueur-du-Néant Khay'ji. Vous le trouverez sur la carte le Raz-du-Néan, dans le Zone 52, à gauche, en sortant de l'auberge. Khay'ji Travail pour le Consortium et travailler pour lui vous fera au passage monter votre réputation auprès de cette facion. Dans un premier temps, il vous demande de lui rapporter un Procurez-vous un artefact cristallin d'Arklon. Vous le trouverez facilement en venant à bout de Pentatharon, dans les ruines d'Arklon situées au sud-ouest. Un groupe d'éthériens, connus sous le nom de Zaxxis, a rompu ses relations avec le Consortium et s'est lancé dans les affaires pour son propre compte. Khay'ji ne peut pas accepter cette insolence et vous demande de les éliminer et de ramener 10 de leurs insignes. Avant de vous envoyer vous présenter à ses supérieurs, Khay'ji souhaite profiter une dernière fois de vos services. Il vous demande de vous occuper personnellement de l'écumeur-dimensionnel Nesaad. Tache qu'il n'a pas su faire lui-même dans le passé. Vous le trouverez au sud de la Zone 52, dans une zone qui s'appel "le Monceau". Constatant que vous êtes un homme de confiance, Khay'ji vous informe qu'il vient de recevoir une demande d'assistance de la part de l'un des agents en opérations pour le Consortium. Il vous envoie donc apportez mains fortes à l'agent en question : Gahruj. Gahruj se trouve au nord-est de la Zone 52, à l'intérieur de l'Écodôme Terres-médianes dans Foudrflèche. Il vous informe que les relations commerciales avec les elfes de sang semblent bien être définitivement compromises. Une importante livraison d'équipement topographique à la manaforge Duro reste toujours impayée et vous êtes en charge de les récupérer. Ce travail achevé, vous êtes digne d'une ne audience avec le prince-nexus Haramad. Vous le trouverez au sommet de la Foudreflèche, au nord, sous la forme d'une image holographique (vous n'espériez tout de même pas le rencontrer en personne ?). Ce dernier a en effet hâte de récupérer ses biens directement entre ses mains.
Le prince vous explique qu'il y a une raison importante qui le poussait à récupérer l'équipement topographique : un cristal draeneï légendaire dont on dit qu'il dote la personne qui le porte de pouvoirs surnaturels ! Le prince n'a hélas aucune idée de l'emplacement exacte l'objet. Il vous remet cependant un appareil de triangulation qui vous permettra de trouver par triangulation (logique !). Le premier point se trouve au nord-est de la manaforge Ultris. Une fois trouvé, allez voir l'agent, Hazzin le camelot, sur l'île de la manaforge Ultris. Hazzin recalibre votre apparail de triangulation pour que vous soyez en mensure de trouver le 2e point. Ce point se trouve à l'ouest d'Hazzin, tout proche de la manaforge Ara. Une fois que vous l'aurez localisé, allez voir le marchand des vents Tuluman, l'un des autres agents du prince-nexus. Il se trouve à côté du pont qui mène sur l'île sur laquelle se trouve la manaforge Ara. Tuluman vous informe que grâce aux données obtenues sur les premier et deuxième points de triangulation, qu'il est maintenant certain que le cristal se trouve au sommet des ruines de Farahlon, au nord-est. Le cristal est gardé par Culuthas, un démon dont il vaut mieux être deux pour en venir à bout. Une fois le cristal en votre possession, rapportez-le au prince-nexus Haramad. Le Prince-nexus Haramad vous fais don du cristal d'Ata'mal. Si on peut dire car il vous demande tout de même que vous le remettiez personnellement aux naaru. Il vous propose même d'utiliser son téléporteur personnel pour vous rendre directement à Shattrath. Le téléporteur se trouve sur sa droite, il vous suffit d'en franchir le seuil, il vous déposera directement là-bas. Apportez le cristal à A'dal, sur la Terrasse de la Lumière.
Apporter le cristal à A'dal vous apportera, si vous êtes Prêtre ou Prêtresse comme je le suis, une bien bellle récompense : " le Pantalon des naaru", des jambières en tissu +27 Endurance, +22 Intelligence, +25 Esprit et qui Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 77 au maximum. A'dal vous informe qu'un message a été inséré dans le cristal ata'mal que vous avez récupéré. Les informations données par le prince-nexus Haramad sont de natures vitales pour la campagne contre le donjon de la Tempête. Il vous explique qu'il existe deux pièces d'une clé qui, lorsqu'elles sont combinées, ouvrent le satellite Arcatraz du donjon. L'une des moitiés est en la possession d'un ancien de la Botanica, dénommé Brise-dimension. L'autre est détenue par Pathaleon le Calculateur, au Méchanar. Il s'agit des deux derniers boss des instances, il vous faudra donc les vider en entier. Rapportez les deux pièces à A'dal et la clé est enfin à vous. | |
| | | Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Ven 2 Mar - 17:03 | |
| La clé d'accès aux Salles brisées. Une seule clé est nécessaire pour faire entrer tout le groupe. Un voleur, avec 350 en compétence de crochetage, peut également arriver à ouvrir la porte.
L'espace entre les paragraphe signifi que c'est une suite de quète, et le nom en gras, est le nom du Pnj à qui la quète doit etre validée.
Bien qu'il vous soit possible de le faire bien avant, c'est à partir du niveau 68 qu'il est opportun de commencer les quêtes d'accès à cette clé. Votre premier objectif sera d'atteindre et de tu Gorlunk le forgeron. Vous le trouverez dans le quartier de la Terrasse Atal'Mal. Cette terrasse est un lieu très fréquenté de patrouilles élites. Si vous n'êtes pas au niveau 70, allez-y accompagné. L'idéal, est de venir avec votre monture volante préférée et de passer par-dessus l'enceinte de fortification. Vous le trouverez presque dans le coin des remparts. Une fois tué, fouillez son corps et ramassez le Moule à clé préparé. Une image gravée dans son dos vous rappel étrangement la citadelle des Flammes infernales. Apportez le Moule à clé préparé au commandant de corps Danath, au bastion de l'Honneur, dans la péninsule des Flammes infernales. Le commandant Danath vous informe qu'il reconnaît le symbole de la Main brisée sur le dos du Moule. Il vous conseil d'aller voir Dumphry, le maître forgeron du bastion.
Dumphry vous explique que bien que ges gangr'orcs soient des barbares complets, leurs techniques de forge ne sont pas aussi primitives. Seul du gangrefer ne peut être utilisé dans ce moule pour obtenir une clé parfait - tout autre métal se briserait probablement. C'est pourquoi, il vous demande de lui rapporter 4 barres de gangrefer, 2 poussières des arcanes et 4 granules de feu. Hélas, Dumphry n'arrive pas à chauffer mes matériaux dans le moule. Dumphry vous explique que le seul moyen de trouver un élément assez chaud pour fondre les éléments nécessaire à la conception de la clé est de prendre celui placé dans un saccageur gangrené (il brûle à une température bien plus élevée que le feu normal). Vous vous souvenez des gigantesques robots qui font bizzzz quand vous passez à coté et que vous avez maudi de vous avoir lâchement tué lorsque vous étiez au niveau 60 ? Et bien, c'est un de ceux-là qu'il va falloir tuer. Une fois le saccageur gangrené à terre, plongez le Moule à clé sur son cadavre et revenez voir Dumphry avec le Moule ainsi carbonisé. Il est maintenant en mesure de vous forger la Clé des Salles brisées. | |
| | | Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Ven 2 Mar - 17:09 | |
| Le site dont est extrait ces textes est bien utile pour les guildes comme nous, qui ne font pas beaucoups (pour l'instant) de donjons. Donc je met carremment le lien ^^ On navigue dessu comme sur le site de Bli² Il y a toutes les instances (des guides) en partan de Scholo a Naxxramas ainsi que les instances BC évidemment Je poste le lien direct pour Ubrs (vu que l'on sle fait fastoche en ce moment ^^) mais on a acces a toutes les instances. http://www.merhliale.be/instances/ubrs.htm | |
| | | Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Mer 21 Mar - 21:26 | |
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| | | Esuecus
Nombre de messages : 338 Age : 38 Localisation : Cagnes sur mer (près de nice) 06 Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: Guide des instances de BC Dim 25 Mar - 6:38 | |
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